Na zyczenie tego pana z poprzedniego piatku, albo soboty. To jest ³azik triggerowy, ktory przy uzyciu magicznej kombinacji klawiszy ctrl+alt+shift+kierunek z numerycznej powoduje, ze postac idzie w danym kierunku do momentu az:
- zmeczy sie
- napotka skrzyzowanie z wiecej lub mniej niz dwoma wyjsciami
- pokona wiecej niz 10 krokow
Nie wiem na ile jest on nadal aktualny, czy cos tam sie nie pozmienialo na arkadii, ale moze sie nada. Jak widac ostatnia aktualizacja byla 3 lata temu :)
Nalezy wkleic do katalogu ze skryptami. Zaladowac poleceniem /calldll Reader Read {q_lazik.txt} w pliku q.txt i to by bylo na tyle.
Na zyczenie tego pana z poprzedniego piatku, albo soboty. To jest łazik triggerowy, ktory przy uzyciu magicznej kombinacji klawiszy ctrl+alt+shift+kierunek z numerycznej powoduje, ze postac idzie w danym kierunku do momentu az:
- zmeczy sie
- napotka skrzyzowanie z wiecej lub mniej niz dwoma wyjsciami
- pokona wiecej niz 10 krokow
Nie wiem na ile jest on nadal aktualny, czy cos tam sie nie pozmienialo na arkadii, ale moze sie nada. Jak widac ostatnia aktualizacja byla 3 lata temu :)
Nalezy wkleic do katalogu ze skryptami. Zaladowac poleceniem /calldll Reader Read {q_lazik.txt} w pliku q.txt i to by bylo na tyle.
Na zyczenie tego pana z poprzedniego piatku, albo soboty. To jest łazik triggerowy, ktory przy uzyciu magicznej kombinacji klawiszy ctrl+alt+shift+kierunek z numerycznej powoduje, ze postac idzie w danym kierunku do momentu az:
- zmeczy sie
- napotka skrzyzowanie z wiecej lub mniej niz dwoma wyjsciami
- pokona wiecej niz 10 krokow
Nie wiem na ile jest on nadal aktualny, czy cos tam sie nie pozmienialo na arkadii, ale moze sie nada. Jak widac ostatnia aktualizacja byla 3 lata temu :)
Nalezy wkleic do katalogu ze skryptami. Zaladowac poleceniem /calldll Reader Read {q_lazik.txt} w pliku q.txt i to by bylo na tyle.
Na zyczenie tego pana z poprzedniego piatku, albo soboty. To jest łazik triggerowy, ktory przy uzyciu magicznej kombinacji klawiszy ctrl+alt+shift+kierunek z numerycznej powoduje, ze postac idzie w danym kierunku do momentu az:
- zmeczy sie
- napotka skrzyzowanie z wiecej lub mniej niz dwoma wyjsciami
- pokona wiecej niz 10 krokow
Nie wiem na ile jest on nadal aktualny, czy cos tam sie nie pozmienialo na arkadii, ale moze sie nada. Jak widac ostatnia aktualizacja byla 3 lata temu :)
Nalezy wkleic do katalogu ze skryptami. Zaladowac poleceniem /calldll Reader Read {q_lazik.txt} w pliku q.txt i to by bylo na tyle.
Na zyczenie tego pana z poprzedniego piatku, albo soboty. To jest łazik triggerowy, ktory przy uzyciu magicznej kombinacji klawiszy ctrl+alt+shift+kierunek z numerycznej powoduje, ze postac idzie w danym kierunku do momentu az:
- zmeczy sie
- napotka skrzyzowanie z wiecej lub mniej niz dwoma wyjsciami
- pokona wiecej niz 10 krokow
Nie wiem na ile jest on nadal aktualny, czy cos tam sie nie pozmienialo na arkadii, ale moze sie nada. Jak widac ostatnia aktualizacja byla 3 lata temu :)
Nalezy wkleic do katalogu ze skryptami. Zaladowac poleceniem /calldll Reader Read {q_lazik.txt} w pliku q.txt i to by bylo na tyle.
Mam takie dwie sprawy...
Pierwsza. Czy mozna w jakis prosty sposob przetlumaczyc daty zapisywane przez MM (typu 1121643069) na dzien miesiac rok? Chodzi o przeliczanie juz poza programem.
I sprawa druga. Z tego co sie orientuje po laziku Mandreka to Strings.dll pozwala na uzywanie tablic w stringach, a czegos takiego mi trza... Tedy prosze o instrukcje jak tego czegos uzywac. Poniewaz o dllkach to ja nie mam zupelnie pojecia wiec z tym calldll tez by sie przydalo :D. (Wiem, wiem, czytalem pomoc MM ;-))
Mam takie dwie sprawy...
Pierwsza. Czy mozna w jakis prosty sposob przetlumaczyc daty zapisywane przez MM (typu 1121643069) na dzien miesiac rok? Chodzi o przeliczanie juz poza programem.
I sprawa druga. Z tego co sie orientuje po laziku Mandreka to Strings.dll pozwala na uzywanie tablic w stringach, a czegos takiego mi trza... Tedy prosze o instrukcje jak tego czegos uzywac. Poniewaz o dllkach to ja nie mam zupelnie pojecia wiec z tym calldll tez by sie przydalo :D. (Wiem, wiem, czytalem pomoc MM ;-))
Mam takie dwie sprawy...
Pierwsza. Czy mozna w jakis prosty sposob przetlumaczyc daty zapisywane przez MM (typu 1121643069) na dzien miesiac rok? Chodzi o przeliczanie juz poza programem.
I sprawa druga. Z tego co sie orientuje po laziku Mandreka to Strings.dll pozwala na uzywanie tablic w stringach, a czegos takiego mi trza... Tedy prosze o instrukcje jak tego czegos uzywac. Poniewaz o dllkach to ja nie mam zupelnie pojecia wiec z tym calldll tez by sie przydalo :D. (Wiem, wiem, czytalem pomoc MM ;-))
Mam takie dwie sprawy...
Pierwsza. Czy mozna w jakis prosty sposob przetlumaczyc daty zapisywane przez MM (typu 1121643069) na dzien miesiac rok? Chodzi o przeliczanie juz poza programem.
I sprawa druga. Z tego co sie orientuje po laziku Mandreka to Strings.dll pozwala na uzywanie tablic w stringach, a czegos takiego mi trza... Tedy prosze o instrukcje jak tego czegos uzywac. Poniewaz o dllkach to ja nie mam zupelnie pojecia wiec z tym calldll tez by sie przydalo :D. (Wiem, wiem, czytalem pomoc MM ;-))
Mam takie dwie sprawy...
Pierwsza. Czy mozna w jakis prosty sposob przetlumaczyc daty zapisywane przez MM (typu 1121643069) na dzien miesiac rok? Chodzi o przeliczanie juz poza programem.
I sprawa druga. Z tego co sie orientuje po laziku Mandreka to Strings.dll pozwala na uzywanie tablic w stringach, a czegos takiego mi trza... Tedy prosze o instrukcje jak tego czegos uzywac. Poniewaz o dllkach to ja nie mam zupelnie pojecia wiec z tym calldll tez by sie przydalo :D. (Wiem, wiem, czytalem pomoc MM ;-))
No właśnie. Tak się zastanawiam, czy w ramach "ulepszania" MM nie wywalić by z kodu źródłowego całej obsługi chata. Nie wiem, czy ktokolwiek z tego korzysta, a pozbycie się niepotrzebnej funkcjonalności zaowocowało by wzrostem wydajności :) Co o tym sądzicie ?
No właśnie. Tak się zastanawiam, czy w ramach "ulepszania" MM nie wywalić by z kodu źródłowego całej obsługi chata. Nie wiem, czy ktokolwiek z tego korzysta, a pozbycie się niepotrzebnej funkcjonalności zaowocowało by wzrostem wydajności :) Co o tym sądzicie ?
No właśnie. Tak się zastanawiam, czy w ramach "ulepszania" MM nie wywalić by z kodu źródłowego całej obsługi chata. Nie wiem, czy ktokolwiek z tego korzysta, a pozbycie się niepotrzebnej funkcjonalności zaowocowało by wzrostem wydajności :) Co o tym sądzicie ?
No właśnie. Tak się zastanawiam, czy w ramach "ulepszania" MM nie wywalić by z kodu źródłowego całej obsługi chata. Nie wiem, czy ktokolwiek z tego korzysta, a pozbycie się niepotrzebnej funkcjonalności zaowocowało by wzrostem wydajności :) Co o tym sądzicie ?
No w³a¶nie. Tak siê zastanawiam, czy w ramach "ulepszania" MM nie wywaliæ by z kodu ¼ród³owego ca³ej obs³ugi chata. Nie wiem, czy ktokolwiek z tego korzysta, a pozbycie siê niepotrzebnej funkcjonalno¶ci zaowocowa³o by wzrostem wydajno¶ci :) Co o tym s±dzicie ?
Ktoś kiedyś bardzo chciał, to sobie pomyślałem, że napiszę cosik takieg. W zasadzie to nie było trudne, aczkolwiek parę rzeczy można ewentualnie poprawić. Lojalnie ostrzegam, że skrypt ten może być nielegalny na mudach, na których gracie :)
Główną część skryptu wrzucamy do q_twoje_skrypty.txt
Ktoś kiedyś bardzo chciał, to sobie pomyślałem, że napiszę cosik takieg. W zasadzie to nie było trudne, aczkolwiek parę rzeczy można ewentualnie poprawić. Lojalnie ostrzegam, że skrypt ten może być nielegalny na mudach, na których gracie :)
Główną część skryptu wrzucamy do q_twoje_skrypty.txt
Ktoś kiedyś bardzo chciał, to sobie pomyślałem, że napiszę cosik takieg. W zasadzie to nie było trudne, aczkolwiek parę rzeczy można ewentualnie poprawić. Lojalnie ostrzegam, że skrypt ten może być nielegalny na mudach, na których gracie :)
Główną część skryptu wrzucamy do q_twoje_skrypty.txt
Kto¶ kiedy¶ bardzo chcia³, to sobie pomy¶la³em, ¿e napiszê cosik takieg. W zasadzie to nie by³o trudne, aczkolwiek parê rzeczy mo¿na ewentualnie poprawiæ. Lojalnie ostrzegam, ¿e skrypt ten mo¿e byæ nielegalny na mudach, na których gracie :)
G³ówn± czê¶æ skryptu wrzucamy do q_twoje_skrypty.txt
Ktoś kiedyś bardzo chciał, to sobie pomyślałem, że napiszę cosik takieg. W zasadzie to nie było trudne, aczkolwiek parę rzeczy można ewentualnie poprawić. Lojalnie ostrzegam, że skrypt ten może być nielegalny na mudach, na których gracie :)
Główną część skryptu wrzucamy do q_twoje_skrypty.txt