|
Forum dyskusyjne dotyczace MudMastera i Arkdisku
![]() Dokumentacja Arkdisku (ostatnio: 1-08-2002) Wstep Screeny Jak zaczac? (MudMaster console) Jak zaczac? (MudMaster 2000) Laczenie z Arkadia Zarobki Bron Znajomi Ziola Treningi Walka ![]() Virtualna kondycja ![]() Klawisze Automatyczny KeyBind Tabcompletion Tworzenie logow Speedwalk vel chodzenie po zadanej sciezce Zegary Drobiazgi Co mozna jeszcze dodac Nowe wersje i historia zmian Zobacz równiez FAQ Wstep Wiem, jak duzym problemem jest granie na Arkadii z czystego telnetu. Wiem jak duzym problemem jest pisanie wszystkich skryptow od zera. Mam nadzieje ze przyda sie chocby czesci z was... Screeny Zdjęcie 1. Zdjęcie 2. Zdjęcie 3. Zdjęcie: Kolejka. Zdjęcie: Medytuj. Zdjęcie: Zabitych. Zdjęcie: Walka. Zdjęcie: Druzyna. Zdjęcie: Zielnik. Zdjęcie: Treningi. Zdjęcie: Ziola. Zdjęcie: Przyjaciele. Zdjęcie: Chat. Zdjęcie: Virtualna kondycja 1 Zdjęcie: Virtualna kondycja 2 Jak zaczac? (MudMaster console) -sciagnij niezbedne pliki z sekcji download -rozpakuj -zmien dwie ostatnie linie pliku q_login.txt na imie i haslo -uruchom skrot start (uruchamianie pliku MudMast.exe bezposrednio z Explorera powoduje ogromny spadek predkosci) Jesli skrot nie dziala uruchom najpierw okienko dosowe, a nastepnie mudmast.exeJak zaczac? (MudMaster 2000) -sciagnij niezbedne pliki z sekcji download -rozpakuj -zmien dwie ostatnie linie pliku q_login.txt na imie i haslo -uruchom program MudMast z katalogu w ktorym rozpakowales dane -File\Open\arkdisk.mms -napisz /read aLaczenie z Arkadia Przed pierwszym polaczeniem sie z Arkadia zmien standardowe imie i haslo znajdujace sie w pliku q_login.txt.Skrypt automatycznie (co 45 sekund) popycha postac w kolejce. Ponadto napisalem skrypt szacujacy czas jaki spedzisz w upojnym oczekiwaniu. Napisalem to chwile przed Wielka Reforma™, ale dzis nie ma juz wiekszego znaczenia. (uwaga pozniejsza: ech... i znow sa kolejki nawet po 70 osob...) Moga takze przydac sie trzy skroty klawiszowe: csq sluzy do ponownego laczenia z mudemcsk pierwsze nacisniecie usuwa skrypty, drugie laduje je z powrotemcsw zapisuje wszystkie liczniki (choc jest automatyczne, to czasem moze sie przydac)Zarobki Pieniadze to wazna rzecz. Warto zatem wiedziec ile ich zebralismy, warto takze znac tempo tego procesu. Arkdisk posiada trzy liczniki pieniedzy: 1 - licznik zarobkow z danego dnia 2 - licznik zarobkow z danego dnia 3 - calkowite zarobki w historii Ponadto istnieja trzy rozkazy ustalajace odpowiednio liczniki: #zarobek liczba_miedziakow#zarobek2 liczba_miedziakow#zarobek3 liczba_miedziakowCzasem potrzeba cos przeliczyc miedzy walutami: #miedziane 1 3 4 podaje ile miedzianych stanowia 1zl 3sr 4miedz#srebrne 1 3 4 patrz #miedziane#zlote 1 3 4 patrz #miedzianeBron To co moze najbardziej zachecic starszych graczy, to skrypty na ubieranie broni. Wystarczy wklepac (w mianowniku) # ciemna kolczuga, szyszak, mloti od tej pory pod F1 mamy ubieranie, pod F2 rozbieranie, cF1, sF1 ubieranie tylko broni lub zbroi, cF2, sF2 analogiczne rozbieranie. Wreszcie csF1 pozwoli dodac cos do listy ubiorow. Znajomi Wychwytywanie i zapamietywanie imion przedstawianych osob. Jesli ktos przedstawi sie slowami:
Hardy piwnooki gnom przedstawia sie jako:
to powyzsze dane zostana zapamietane i zapisane w pliku lokalne\friends.txt.Kiedy nastepnym razem spotkasz hardego piwnookiego gnoma na ekranie zobaczysz:
Hardy piwnooki gnom<Kuling> przybywa.
Baze opisow mozna takze przeszukiwac pod kilkoma kryteriami. Sluzy do tego polecenie:#friendNa przyklad: #friend kuling#friend skosnooki mezczyzna#friend 153Kazda postac w bazie posiada swoj typ. Mozna go ustawic komendami #typ oraz #typ2.Zaleznie od typu imie jest roznie podswietlane. Na przyklad opis postaci o typie nr 4 (chaos) podswietany jest na czerwono. Do bazy mozna takze dodac imiona i opisy osob, ktore poznalismy wczesniej. #addfriend parametryZiola Zielarstwo jest wsparte na kilka sposobów. Po pierwsze zdefiniowane sa skroty klawiszowe: f7, cf7, sf7 szukaj ziol, wloz ziola do sloika, wloz ziola do woreczkaPonadto przy kazdym znalezionym ziolku pojawia sie jego nazwa, opis, dzialanie i metody jak nalezy je stosowac. Dodatkowo warto zainteresowac sie niezastapionym klawiszem kp0 (keypad 0)Treningi Skrypty automatycznie zapamietuje ceny oraz date odbytego treningu. Wyniki zapisane sa w pliku lokalne\treningi.txt Ceny mozna obejrzec poleceniem: #treningiWalka #p ogrem porownaj sile, wytrzymalosc, zrecznosc z przeciwnikiem#porownaj ogrem to samo, tylko dluzej
Klawisze: f9,f12 kondycja, i, stanf10,cf10 wesprzyj/przestan walczyccsf9 opcje uciekaj w zlej kondycjicsf10 opcje uciekaj ciezko rannycsf11 opcje uciekaj ledwo zywycsf12 opcje uciekaj nigdyOd wersji 3.0.3 pojawil sie licznik zabitych #zabitychOd wersji 3.0.6 pojawila sie Virtualna kondycja Od wersji 3.0.7 pojawily sie statystyki ciosow przyjetych na zbroje #ciosyVirtualna kondycja (jestem bardzo zadowolony :) Od wersji 3.0.5. Ta czesc skryptow na podstawie tekstow o obrazeniach, tekstow dotyczacych upicia oraz badanej kondycji okresla wartosci: kondycje optymistyczna kondycje pesymistyczna rzeczywista sile ciosu oraz to czy nastepny identyczny cios zakonczylby sie zejsciem Na razie jest moze za kolorowo, ale to sie pewnie zmieni. Wlacza/wylacz sie ctrl+f11, f11 wyswietla pasek. UWAGA TO MOZE BYC NIEBEZPIECZNE. Z wiadomych powodow nie obadalem w rzeczywistosci jak sprawuje sie licznik, kiedy dostaje masakre przy ledwo zywym. Off-line wydaje sie dzialac, ale ostrzegam... P.S. Na razie brakuje mi jednej liczby. Wiem, ze poprawa o jedna kondycje nastepuje po 100 sekundach (przy nawalonym). Nie wiem natomiast jak to jest na trzezwo... Klawisze Mozna grac prawie wylacznie z klawiatury numerycznej (przesadzam :) ). Wyprobuj wszystkie klawisze samodzielnie oraz z klawiszami ctrl oraz shift. Niemal kazdy klawisz ma specjalna funkcje (jest tego okolo 100). Zwroc uwage na klawisz kp0, jest on niezwykle przydatny. kierunki numeryczna idz w kierunkukierunki numeryczna z altem przemknij w kierunku5 z numerycznej spf1,f2 bronf3,f4 picief5 wez monety z cialaf6 wytnij mieso z cialaf7 szukaj ziolf8 wytnij skore z cialaf11 ukryj siecp, cl lampa, pochodnia wlacz wylaczcsl napelnianie olejemct tabliczkicu urnacd dolacz/porzuc druzynecsg logowanie do pliku wlacz/wylaczcsq restartcsk przeladowanie skryptowNo i plecaczek: c-keypad * otworz/zamknij plecakc-keypad + napelnij plecaks-keypad + zassaj wszystko i wloz do plecaka :DAutowsiadanie/wysiadanie csf5 aktywuje. Wylacza sie samo.I wiele innych... do ktorych dojdzesz.... Automatyczny KeyBind Automatyczny KeyBind. Niezwykle urocza i pozyteczna funkcja. Pod klawiszem 0 (klawiatura numeryczna) jest domyslna akcja jaka wykonujesz w lokacji. Jesli jestes w gildii bedzie to medytuj, jesli stoisz przed mahakamskim mostem to uderzenie w dzwon, w innych miejscach - sprzedanie skor, przeczytanie tablicy, zapukanie w brame, wlozenie ziol do sloika, etc... Przed wejsciem do carbonskiej siedziby gnomow (no i krasnoludow oczywiscie) klawisz wysle ostatnio wymowione haslo. Ponadto rozbudowywanie jest bardzo latwe. Wystarczy do pliku q_twoje_skrypty.txt dopisac linie w stylu: /action {Zajazd 'Martwy Sledz'} {/var Vexp {usiadz przy stole;/5 zamow sledzia;wstan}}Jesli zjawimy sie w Zajedzie 'Martwy Sledz' oraz nacisniemy 0 z klawiatury numerycznej, to do Arkadii zostana poslane nastepujace rozkazy: usiadz przy stolezamow sledziazamow sledziazamow sledziazamow sledziazamow sledziawstanA oto 4 inne przyklady: /action {Pojemna gildiowa skrzynia} {/var {Vexp} {otworz skrzynie;wloz adamantytowy mlot do skrzyni}}/action {Kuling przybywa} {/var {Vexp} {daj monety kulingowi}}/action {Masz nowa poczte od %0} {/var {Vexp} {'Mam nowa poczte od @Word($0,1)}}/action {Oscar przybywa} {/var {Vexp} {pocaluj oscara;commit suicide}}Tabcompletion Po wpisaniu: zam[naciskasz tab] i pojawia siezamien miedz i srebro na zlotoZmienilem odrobine kod MudMastera console (klawisz tab moze uzupelniac nie tylko wyrazy, ale i zdania). Na przyklad powyzszy przyklad zadziala na MudMasterze console, ale nie zadziala juz na MudMasterze 2000. W tym drugim przypadku dokonczony zostanie jedynie wyraz zamien. Aby dodac wyraz do listy automatycznie-dokanczanych napisz: #tab moj_ulubiony_wyrazTworzenie logow Program tworzy automatyczne logi z danego dnia np. lokalne\log_6_28.txt. Ze wzgledu na niepelna zgodnosc miedzy MudMaster console a MudMaster 2000 - w drugim przypadku log jest postaci lokalne\log_6_28_0810.txt. Logowanie mozna wlaczyc lub wylaczyc klawiszem csg.Speedwalk vel chodzenie po zadanej sciezce Pomimo, ze speedwalk napisalem kilka(nascie?) miesiecy temu to nie przybral on formy na tyle stabilnej, aby umiescic tutaj dokladny opis. #walk n e s s w ne szybkie chodzenie, kp4 (keypad4) i kp6 wysylaja kolejne kroki tej sciezki#path sciezki#path+#path-#pathdo#pathhelp#pathsaveZegary Lza sie w oku kreci. Jest to jeden z pierwszysch skryptow. Pamieta jeszcze czasy dziecinstwa w Kreutzhofen. Dziala nasepujaco. Jesli raz spytasz o czas to licznik na dole ekranu bedzie wskazywal arkadyjski czas.Kolejne pytanie powinny zwiekszac dokladnosc wskazywanego czasu. Drugi zegar to czas rzeczywisty. Zawsze warto wiedziec, ze ptaki obudza sie za godzine :). Drobiazgi Ponad 200 roznych podswietlen. ` tekst krzyknij TEKST''' to jest gnomia mowa 'To Jest Gnomia Mowa`` a to jest gnomi krzyk krzyknij A To Jest Gnomi KrzykLiczniki ziolek, skor, miesa, zabitych przez ciebie, zabitych przez druzyne. cx zamyka MudMastera consoleScrollowanie ekranu uruchamia sie alt+strzalka w gore. W MudMasterze 2000 wystarczy wcisnac PgUp. Jesli uzywasz MudMastera console i wolisz pracowac w trybie 25 lini napisz: /mode {25}Kilka komend pod rzad: w;w;w;wez wszystko;pokaz jezyk smokowi;e;e;ePowtarzanie czynnosci: /5 napij sie wody z jeziorkaMozna rowniez przywracac poprzednia komende klawiszem strzalka w gore. Nigdy mi sie nie przydalo, ale moze uratuje ci kiedys siedzenie: #zakoncz#koloryDrobne komendy: 8) wybausz oczy:( zalam sie:) usmiechnij sie:* pocaluj:> zachichocz:O zarechocz:o zagwizdz<) zdziw sie>) zmarszczCo mozna jeszcze dodac Co mozna jeszcze dodac... Zapewne wiele rzeczy... Chocby szalenstwo dzwiekow... Nie dodalem bo grywam nocami lub na uczelni... Jesli macie ochote i dobre pomysly to piszcie smialo. Pewne elementy Arkdisku nie powstalyby gdyby nie wspolpraca i wielka pomoc kilku ludzi. Szczegolnie dziekuje tutaj Kohcie i Tabularixowi. Chlopaki naprawde sie spisuja. UWAGA!!! Jesli chcesz dopisac swoje skrypty umiesc je w pliku q_twoje_skrypty.txt Wersje - wprowadzone zmiany
|
|
|