|
Q: Czy mozna to jakos skonfigurowac zeby korzystalo z proxy?
A: Re: Valgir i proxy: Oto fragmenty ze grupy dyskusyjnej MudMastera. Adres 1 Adres 2 Pliki, ktore moga byc potrzebne znajdziesz w sekcji download. WinProxy 1.5.1 (260kB) SocksCap32 (210kB) Jesli komus pomoze to niech da znac... Q: Co oznaczaja poszczegolne cyfry i znaki na belce mm'a? A: Wyjasnienie Q: Mozesz mi powiedziec, jak ustawic sobie podswietlanie wrogow? A: O podswietlaniu bardzo ladnie traktuje pomoc do komendy /highlight. Sprawa jest prosta jak sto metrow drutu w kieszeni gnoma. Oto kilka przykladow: /highlight {Koralgol the Dragon Slayer} {white, back red} pokoloruje tylko Koralgol the Dragon Slayer /highlight {Koralgol %0} {yellow, back blue} pokoloruje wyraz Koralgol oraz wszystko do konca lini P.S. Jest pewien problem z priorytetami, ale dojdziecie do tego :) Q: Gdzie jest spis Twoich makr i aliasow (jak wpisuje "alias", to pojawiaja sie jedynie moje) A: Bo po wpisaniu komendy alias wyswietlane sa aliasy zdefiniowane po stronie Arkadii. Aby wyswietlic zdefiniowane po stronie klienta (te mudmasterowe) uzyj /alias Z doswiadczenia wiem, ze te komendy przydaja sie tylko przy tworzeniu malych kawalkow skryptow. Aby wyswietlic liste wszystkich zdefiniowanych: /alias - aliasow /action - triggerow /macro - makr (skrotow klawiszowych vel keybindow) /highlight - podswietlen /event - zdarzen odpalanych po ustalonym czasie ... Warto takze znac: /info /info sound oraz /groupaction /groupalias Q: Jak sprawdzac te wszystkie liczniki, etc etc (np ciekawi mnie, jak wywolac ten przyjemny licznik zabitych monstrow)? A: Heh, zapewne chodzi o ten fragment ze screenshot'u. Poniewaz nieczesto mam okazje siedziec wiele godzin wybijajac stworki, totez i kod powstaje jak zdaza sie taka okazja. Tak tez bylo i w przypadku szczurow. Napisanie takiego licznika jest proste. Oto caly kod zliczajacy ilosc zabitych smokow. /var {s} {0}Tyle, ze przydaloby sie jakos wyswietlac ten licznik... Moze zrobmy to od razu po zabiciu... /action {Zabiles %0 smoka} {/math {s} {$s+1};/showme {Pogromco, oto $s twoja ofiara!!!}}Aby przetestowac czy /action dziala wystarczy zabic smoka lub uzyc komendy /trigger Zabiles malego pluszowego smoka.
Uwaga! Tej komendy nie ma w MudMaster 2000 oraz w oryginalnym MudMasterze console. Q: Czy wyciecie czegos z kodu prostym delete nie popsuje calosci (chodzi mi o pare drobiazgow)... A: Skrypty to zwyczajne pliki tekstowe. Jesli wiemy co wycinamy to wycinajmy... Jesli nie wiemy to dam rade ze w miare spokojnie mozna wycinac linie typu: /highlight {sarna} {red, back black}oraz makra /macro {f7} {szukaj ziol}/macro {f7} {zabij borsuka}Co do grzebania w bardziej skomplikowanym kodzie to nie polecam. Ogolna uwaga dotyczaca rozbudowywania Arkdisku na wlasna reke. Wszystkie swoje skrypty umieszaj w pliku q_twoje_skrypty.txt Bede poprawial i rozbudowywal skrypty, wiec gdy sciagniesz nowsza wersje bedziesz mogl szybko dolaczyc swoje poprawki. |
|
|