download doc nauka inne glówna


Q: Czy mozna to jakos skonfigurowac zeby korzystalo z proxy?
A: Re: Valgir i proxy:
Oto fragmenty ze grupy dyskusyjnej MudMastera.
Adres 1
Adres 2
Pliki, ktore moga byc potrzebne znajdziesz w sekcji download.
WinProxy 1.5.1 (260kB)
SocksCap32 (210kB)

Jesli komus pomoze to niech da znac...



Q: Co oznaczaja poszczegolne cyfry i znaki na belce mm'a?
A: Wyjasnienie



Q: Mozesz mi powiedziec, jak ustawic sobie podswietlanie wrogow?
A: O podswietlaniu bardzo ladnie traktuje pomoc do komendy /highlight.
Sprawa jest prosta jak sto metrow drutu w kieszeni gnoma.
Oto kilka przykladow:

/highlight {Koralgol the Dragon Slayer} {white, back red}
pokoloruje tylko Koralgol the Dragon Slayer

/highlight {Koralgol %0} {yellow, back blue}
pokoloruje wyraz Koralgol oraz wszystko do konca lini

P.S. Jest pewien problem z priorytetami, ale dojdziecie do tego :)



Q: Gdzie jest spis Twoich makr i aliasow (jak wpisuje "alias", to pojawiaja sie jedynie moje)
A: Bo po wpisaniu komendy alias wyswietlane sa aliasy zdefiniowane po stronie Arkadii. Aby wyswietlic zdefiniowane po stronie klienta (te mudmasterowe) uzyj /alias
Z doswiadczenia wiem, ze te komendy przydaja sie tylko przy tworzeniu malych kawalkow skryptow. Aby wyswietlic liste wszystkich zdefiniowanych:

/alias - aliasow
/action - triggerow
/macro - makr (skrotow klawiszowych vel keybindow)
/highlight - podswietlen
/event - zdarzen odpalanych po ustalonym czasie
...

Warto takze znac:
/info /info sound oraz /groupaction /groupalias



Q: Jak sprawdzac te wszystkie liczniki, etc etc (np ciekawi mnie, jak wywolac ten przyjemny licznik zabitych monstrow)?
A: Heh, zapewne chodzi o ten fragment ze screenshot'u. Poniewaz nieczesto mam okazje siedziec wiele godzin wybijajac stworki, totez i kod powstaje jak zdaza sie taka okazja. Tak tez bylo i w przypadku szczurow.
Napisanie takiego licznika jest proste. Oto caly kod zliczajacy ilosc zabitych smokow.

/var {s} {0}
/action {Zabiles %0 smoka} {/math {s} {$s+1}}


Tyle, ze przydaloby sie jakos wyswietlac ten licznik...
Moze zrobmy to od razu po zabiciu...
/action {Zabiles %0 smoka} {/math {s} {$s+1};/showme {Pogromco, oto $s twoja ofiara!!!}}

Aby przetestowac czy /action dziala wystarczy zabic smoka lub uzyc komendy


/trigger Zabiles malego pluszowego smoka.
Uwaga! Tej komendy nie ma w MudMaster 2000 oraz w oryginalnym MudMasterze console.



Q: Czy wyciecie czegos z kodu prostym delete nie popsuje calosci (chodzi mi o pare drobiazgow)...
A: Skrypty to zwyczajne pliki tekstowe. Jesli wiemy co wycinamy to wycinajmy...
Jesli nie wiemy to dam rade ze w miare spokojnie mozna wycinac linie typu:
/highlight {sarna} {red, back black}
oraz makra
/macro {f7} {szukaj ziol}
/macro {f7} {zabij borsuka}

Co do grzebania w bardziej skomplikowanym kodzie to nie polecam.
Ogolna uwaga dotyczaca rozbudowywania Arkdisku na wlasna reke. Wszystkie swoje skrypty umieszaj w pliku q_twoje_skrypty.txt
Bede poprawial i rozbudowywal skrypty, wiec gdy sciagniesz nowsza wersje bedziesz mogl szybko dolaczyc swoje poprawki.