Jesteś tutaj
q_wsiadanie z Anno Domini 2002
Zabralem sie wlasie za aktualizacje skryptu q_wsiadanie, przez te 4 lata duzo opisow sie zmienilo i doszly nowe.
Pytam przy okazji, co myslicie o wyrzuceniu opcji automatycznego wsiadania z arkdiska. Obecnie bez modyfikacji praktycznie nie dziala, i po drugie jest nie zgodna z zasadami. Lepszym rozwiazaniem wydaje mi sie dopracowanie trigow, ktore po pojawieniu sie statku zadzwonia /bell i ustawia odpowiedni kp0.
W swoim lokalnym zakresie juz to wprowadzam i wiele wygodniejsze okazuje sie pacniecie kp0 po uslyszeniu sygnalu niz zabawa we wlaczanie i wylaczanie cf5.
Forum:
- Odpowiedz
- 380 odsłon

q_wsiadanie z Anno Domini 2002
Myślę, że najlepszym miejscem jest wklejenie obu skryptów na forum. Będzie mozna je wówczas potestowac.
q_wsiadanie z Anno Domini 2002
Właściwie tu nic do testowania nie ma, trzeba wlozyc troche pracy i przeleciec kilka statkow na arce. Te ktore uznalem za najwazniejsze juz dodalem, lub poprawilem, trzeba teraz nastepne dlatego prosze, wklejajcie tu triggi, lub po prostu opisy statkow, na jakie trafiacie, a nie sa uwzglednione.
Potrzeba konkretnie:
opisu statku pojawiajacego sie na lokacji ('Do przystani przybija wielki trojmasztowy galeon.')
statku widocznego na 'zerknij' ('Wielki trojmasztowy galeon.')
opisu mowiacego, ze mozna juz zsiadac ('Zaloga sprawnie wyrzuca kotwice i wysuwa trap na brzeg.')
no i jesli nie jest to standardowa komenda to jak sie na ten statek czy inny pojazd wsiada.
Tutaj link
;----------------------------------------------------------------------- /alias {RShipBell} {/bell} /alias {RexpStatek} {/var Vexp {wez monety z plecaka;kup bilet;wejdz na statek}} /action {^Tratwa.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz na tratwe}} /action {^Do brzegu przybija tratwa.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz na tratwe}} /action {^Tratwa powoli przybija do brzegu przystani.} {RShipBell;/var Vexp {zejdz z tratwy}} /action {^Do pomostu przybija tratwa z} {RShipBell;/var Vexp {prom}} /action {^Strag mowi: Wysiadajcie!} {RShipBell;/var Vexp {brzeg}} /action {^Wielki trojmasztowy galeon.} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Do przystani przybija wielki trojmasztowy galeon.} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Drzenie przebiega poklad, gdy okret przybija do brzegu przystani.} {RShipBell;/var Vexp {zejdz ze statku}} /action {pedzacy dylizans powoli zatrzymuje sie.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz do dylizansu}} /action { stojacy dylizans.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz do dylizansu}} /action {^Powoli pojazd zaczyna tracic predkosc, by po chwili zatrzymac sie.} {RShipBell;/var Vexp {wyjscie}} /action {^Stara niewielka szkuta.} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Maly statek} {RShipBell;/var Vexp {wez monety z plecaka;wejdz na statek}} ;Plaskodenny skeid. /action {^Rzeczny statek} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Nieduzy barkas} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Szeroka knara} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Stara szkuta} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Mala feluka} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Smukly drakkar} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Wielka galera} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Zaloga sprawnie wyrzuca kotwice i wysuwa trap na brzeg.} {RShipBell;/var Vexp {zejdz ze statku}} /action {^Za okolo minute odplywamy} {RShipBell;RexpStatek} /action {^Za kilkanascie sekund wyruszamy} {RShipBell;RexpStatek} /action {do ciebie: Bilecik...} {RShipBell;/var Vexp {RotworzPlecak;wez monety z plecaka;kup bilet}} /action {^Otworzyly sie drzwi klatki.} {RShipBell} /action {^> Stalowa klatka nadjezdza na linie!} {RShipBell} /action {^Stalowa klatka nadjezdza na linie!} {RShipBell}PS Nie bedzie problemem dodac do tego autowsiadanie z poprzedniej wersji, na razie mi sie po prostu nie chcialo, bo uwazam to za zbedne