Przejdź do treści
Logo

kuling.pl

  • Główna
  • Arkdisk
  • Forum
  • Kontakt

Jesteś tutaj

Start » Forum » MudMaster » Skrypty

q_wsiadanie z Anno Domini 2002

published by Meylot on wt., 2006-08-01 16:53

Zabralem sie wlasie za aktualizacje skryptu q_wsiadanie, przez te 4 lata duzo opisow sie zmienilo i doszly nowe.
Pytam przy okazji, co myslicie o wyrzuceniu opcji automatycznego wsiadania z arkdiska. Obecnie bez modyfikacji praktycznie nie dziala, i po drugie jest nie zgodna z zasadami. Lepszym rozwiazaniem wydaje mi sie dopracowanie trigow, ktore po pojawieniu sie statku zadzwonia /bell i ustawia odpowiedni kp0.

W swoim lokalnym zakresie juz to wprowadzam i wiele wygodniejsze okazuje sie pacniecie kp0 po uslyszeniu sygnalu niz zabawa we wlaczanie i wylaczanie cf5.

Forum: 
Skrypty
  • Odpowiedz
  • 380 odsłon

q_wsiadanie z Anno Domini 2002

Adres Submitted by Kuling on wt., 2006-08-01 17:22.

Myślę, że najlepszym miejscem jest wklejenie obu skryptów na forum. Będzie mozna je wówczas potestowac.

  • powtórz

q_wsiadanie z Anno Domini 2002

Adres Submitted by Meylot on wt., 2006-08-01 19:28.

Właściwie tu nic do testowania nie ma, trzeba wlozyc troche pracy i przeleciec kilka statkow na arce. Te ktore uznalem za najwazniejsze juz dodalem, lub poprawilem, trzeba teraz nastepne dlatego prosze, wklejajcie tu triggi, lub po prostu opisy statkow, na jakie trafiacie, a nie sa uwzglednione.

Potrzeba konkretnie:
opisu statku pojawiajacego sie na lokacji ('Do przystani przybija wielki trojmasztowy galeon.')
statku widocznego na 'zerknij' ('Wielki trojmasztowy galeon.')
opisu mowiacego, ze mozna juz zsiadac ('Zaloga sprawnie wyrzuca kotwice i wysuwa trap na brzeg.')
no i jesli nie jest to standardowa komenda to jak sie na ten statek czy inny pojazd wsiada.

Tutaj link

;-----------------------------------------------------------------------
/alias {RShipBell} {/bell}
/alias {RexpStatek} {/var Vexp {wez monety z plecaka;kup bilet;wejdz na statek}}


/action {^Tratwa.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz na tratwe}}
/action {^Do brzegu przybija tratwa.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz na tratwe}}
/action {^Tratwa powoli przybija do brzegu przystani.} {RShipBell;/var Vexp {zejdz z tratwy}}

/action {^Do pomostu przybija tratwa z} {RShipBell;/var Vexp {prom}}
/action {^Strag mowi: Wysiadajcie!} {RShipBell;/var Vexp {brzeg}}

/action {^Wielki trojmasztowy galeon.} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Do przystani przybija wielki trojmasztowy galeon.} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Drzenie przebiega poklad, gdy okret przybija do brzegu przystani.} {RShipBell;/var Vexp {zejdz ze statku}}

/action {pedzacy dylizans powoli zatrzymuje sie.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz do dylizansu}}
/action { stojacy dylizans.} {RShipBell;/var Vexp {wejdz do dylizansu}}
/action {^Powoli pojazd zaczyna tracic predkosc, by po chwili zatrzymac sie.} {RShipBell;/var Vexp {wyjscie}}

/action {^Stara niewielka szkuta.} {RShipBell;RexpStatek}

/action {^Maly statek} {RShipBell;/var Vexp {wez monety z plecaka;wejdz na statek}}
;Plaskodenny skeid.
/action {^Rzeczny statek} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Nieduzy barkas} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Szeroka knara} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Stara szkuta} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Mala feluka} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Smukly drakkar} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Wielka galera} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Zaloga sprawnie wyrzuca kotwice i wysuwa trap na brzeg.} {RShipBell;/var Vexp {zejdz ze statku}}

/action {^Za okolo minute odplywamy} {RShipBell;RexpStatek}
/action {^Za kilkanascie sekund wyruszamy} {RShipBell;RexpStatek}
/action {do ciebie: Bilecik...} {RShipBell;/var Vexp {RotworzPlecak;wez monety z plecaka;kup bilet}}

/action {^Otworzyly sie drzwi klatki.} {RShipBell}
/action {^> Stalowa klatka nadjezdza na linie!} {RShipBell}
/action {^Stalowa klatka nadjezdza na linie!} {RShipBell}

PS Nie bedzie problemem dodac do tego autowsiadanie z poprzedniej wersji, na razie mi sie po prostu nie chcialo, bo uwazam to za zbedne

  • powtórz

Archiwum

  • Kwiecień 2012 (1)
  • Marzec 2012 (1)
  • luty 2012 (1)
  • Styczeń 2012 (7)
  • Grudzień 2011 (2)
  • Listopad 2011 (2)
  • Październik 2011 (2)
  • Wrzesień 2011 (3)
  • Sierpień 2011 (2)
  • Lipiec 2011 (3)
  • Czerwiec 2011 (1)
  • Kwiecień 2011 (4)
  • luty 2011 (1)
  • Styczeń 2011 (2)
  • Listopad 2010 (6)
  • Październik 2010 (5)
  • Sierpień 2010 (10)
  • Lipiec 2010 (3)
  • Czerwiec 2010 (2)
  • Maj 2010 (1)
  • Kwiecień 2010 (2)
  • luty 2010 (4)
  • Styczeń 2010 (5)
  • Grudzień 2009 (5)
  • Listopad 2009 (1)
  • Październik 2009 (4)
  • Wrzesień 2009 (6)
  • Sierpień 2009 (11)
  • Lipiec 2009 (23)
  • Czerwiec 2009 (14)
  • Maj 2009 (23)
  • Kwiecień 2009 (22)
  • Marzec 2009 (14)
  • luty 2009 (20)
  • Styczeń 2009 (14)
  • Grudzień 2008 (17)
  • Listopad 2008 (12)
  • Październik 2008 (10)
  • Wrzesień 2008 (4)
  • Lipiec 2008 (2)
  • Czerwiec 2008 (5)
  • Maj 2008 (5)
  • Kwiecień 2008 (9)
  • Marzec 2008 (9)
  • luty 2008 (30)
  • Styczeń 2008 (22)
  • Grudzień 2007 (15)
  • Listopad 2007 (19)
  • Październik 2007 (10)
  • Wrzesień 2007 (22)
  • Sierpień 2007 (21)
  • Lipiec 2007 (29)
  • Czerwiec 2007 (53)
  • Maj 2007 (61)
  • Kwiecień 2007 (14)
  • Marzec 2007 (5)
  • luty 2007 (4)
  • Styczeń 2007 (16)
  • Grudzień 2006 (69)
  • Listopad 2006 (15)
  • Wrzesień 2006 (25)
  • Sierpień 2006 (20)
  • Lipiec 2006 (10)
  • Czerwiec 2006 (10)
  • Maj 2006 (35)
  • Kwiecień 2006 (5)
  • Marzec 2006 (15)
  • luty 2006 (5)
  • Grudzień 2005 (10)
  • Listopad 2005 (15)
  • Sierpień 2005 (10)
  • Lipiec 2005 (20)
  • Czerwiec 2005 (30)
  • Maj 2005 (30)
  • Kwiecień 2005 (34)
  • Marzec 2005 (14)
  • luty 2005 (10)
  • Grudzień 2004 (30)
  • Listopad 2004 (48)
  • Październik 2004 (25)
  • Sierpień 2004 (18)
  • Lipiec 2004 (30)

Kategorie

  • Angielski (1)
    • FCE (0)
  • Dom (4)
    • Akwarium (3)
    • Kot (2)
  • Gry (11)
    • Counter Strike (8)
  • Informatyka (15)
    • Hardware (15)
      • Mój komputer (14)
    • Linux (0)
    • Programowanie (175)
      • C++ (134)
        • Concurrency (66)
        • Exceptions (14)
        • Templates (21)
      • Narzędzia (10)
        • Visual Studio 2003 (21)
        • Visual Studio 2005 (45)
        • Visual Studio 2008 (33)
        • Visual Studio 2010 (13)
      • PHP (9)
    • Windows (18)
  • Internet (10)
    • Drupal (18)
    • Linki (29)
  • Miejsca (2)
    • Poznań (3)
    • Sieradz (1)
    • Wrocław (12)
    • Zgorzelec (0)
  • Pieniądze (122)
    • Giełda (47)
    • Inwestowanie (66)
    • Mieszkanie (69)
  • Rodzina (14)
    • Magda (1)
  • Rozrywka (66)

Logowanie

  • Utwórz nowe konto
  • Prześlij nowe hasło
Theme provided by Danetsoft under GPL license from Danang Probo Sayekti