Skrypty

To jest miejsce na: - pomysly na nowe skrypty - publikacje wlasnych skryptow - pytanie dot. skryptowania.

Oto lista kroków jakie należy wykonać aby naprawić bazę przyjaciół friends.txt w przypadku przepełnienia, przekroczenia 900.

1. Zamknij Mudmastera

2. Wykonaj kopie plików friends.txt oraz q_friend_catch.txt

2. Otworz plik friends.txt

3. Zamien jego pierwsze dwie linijki na nastepujące:

/variable {VFrCount} {900} {GFriends}
/array {TFr} {3000,10} {GFriends}

4. Zapisz plik friend.txt

5. Otworz plik q_friend_catch.txt

6. Znajdz tekst:
[code:1]/alias {RzapiszFriends2} {... /array {TFr} {900,10} ... }

Kategorie:

Hej.
Postaram sie tutaj omowic pare najwazniejszych i najprzydatniejszych polecen, ktorych uzywa sie, tworzac skrypty.

I. Aliasy - alias jest - zazwyczaj krotka i intuicyjna - komenda uzywana jako subtutyt jednego, lub paru polecen wysylanych do muda badz wykorzystywanych w srodowisku lokalnym.

/alias {badz_chamem} {pierdnij;beknij;zbeltaj sie}

Gdy zastosujemy taka definicje i wpiszemy 'badz_chamem' podczas gry, nasza postac pierdnie, beknie i zbelta sie w jednej chwili.

2. Actiony - action to grupa polecen wylowywanych po hasle-spuscie nadchodzacym z muda.

/action {Kuling usmiecha sie do ciebie.} {zarumien sie}

Kategorie:

Korzystam z okienka wyjsc. Niestety gdy dodaje nowe tereny gdzie mamy np

Tunel ciagnie sie na wschod i zachod. Robie sub aby bylo ==] wschod i zachod. Okienko niestety nie wylapuje tych wyjsc. dlaczego?

Oto zawartosc pliku okienka:
;//:START
;//:NAME {Wyjscia}
;//:DESC {Wyswietlanie wyjsc na okienku}
;//:DESC { }
;//:DESC { dR, dG, dB - skladowe RGB koloru nieaktywnych kierunków}
;//:DESC { eR, eG, eB - skladowe RGB koloru aktywnych kierunków}
;-------------------------------------
;
;//:UPDATES { okienko z wyjsciami}
;//:UPDATES { }
;//:UPDATES { zaczeto: 19:05 02-05-20}
;//:UPDATES { ostatnio: 01:00 04-75-27}
;//:UPDATES { }
;//:UPDATES { wersja testowa}
;//:UPDATES { Wydajnosc w wersji Debug 16 sekund na 10000 lini}
;//:UPDATES { }
;//:UPDATES { 15:57 02-05-31 - dodane 'Ciemne miejsce.' oraz ucieczki}
;//:UPDATES { 01:00 04-75-27 - Obsługa MMwin2.dll - Id Okienka: 1}
;//:UPDATES { }
;-------------------------------------
;//:FLAGS {dR|dG|dB|eR|eG|eB}

Kategorie:

Zawi zgłosił błąd, że brakuje kropki. Teraz powinno byc lepiej.

  1. ;//:START
  2. ;//:NAME {Ryby}
  3.  
  4. ;//:DESC {----------------------------------}
  5. ;//:DESC { Ryby}
  6. ;//:DESC {----------------------------------}
  7. ;//:DESC {lowisz sobie rybki }
  8. ;//:DESC { Wkladasz zlocistobrazoba rybe.}
  9. ;//:DESC { to na ekranie pojawi sie tekst mowiacy o niej .}
  10. ;//:DESC { Ponadto dodano komende #ryby}
  11.  
  12.  
  13. ;//:UPDATES {---------------------------------}
  14. ;//:UPDATES { }
  15. ;//:UPDATES { Zgodny z MM2000}
  16. ;//:UPDATES { }
  17.  
  18.  
  19. /var {vOceniasz} {0}
  20. /action {^Oceniasz starannie %0.} _
  21. {_
  22. /if {@Len($0)>0} {_

Kategorie:

1.

Tym raze prosze o pomoc w innym skrypcie. Chodzi o ladowanie wroga pod okresline bindy np alt+z lub "atak" kiedy prowadzacy zrobi tak:

Prowadzacy dudni zdecydowanie: Atak na grubegoo tlustego makarona!
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Gdyby zaslaniali, przelamywac obrone grubegoo tlustego makarona!

Chcialbym, zeby to wygladalo tak
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Atak na grubegoo tlustego makarona!
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Gdyby zaslaniali, przelamywac obrone grubegoo tlustego makarona!
ATAK! grubego tlustego makarona - najlepiej na kolorek

i pod aliasem atak zabij;zabij;przelam obronev grubego tlustego makarona

Kategorie:

Czy ktos umie napisac podmiany specy juz juz je ma?
Chodzi mi o spece najemnikow, mafii, mc, zakonu, wszelkich gildii.

Na przykladzie mc:
Aby zamiast dlugiego opisu bylo
>>>>>XXX specuje w CIEBIE 4/7<<<<<

Tu dorzucam pare fragmentow ze specy mc zawartych w skrypcie do innego programu:
#TRIGGER {(*) ({usmiecha sie czujac rozkosz zblizajacego sie zwyciestwa|usmiecha sie przebiegle wyczuwajac zblizajace sie zwyciestwo|krzywi wargi w pelnym satsfakcji usmiechu|wykrzywia twarz w grymasie nienawisci|zaciska mocniej palce na rekojesci mlota|wykonuje szybki, szalony piruet}) i dostrzegajac luke w obronie przeciwnika rzuca sie do ataku. (*) trafia (*) w ({glowe|lewe ramie|prawe ramie|korpus|nogi}) ({ledwo muskajac|lekko raniac|raniac|powaznie raniac|bardzo ciezko raniac|masakrujac}) {ja|go} (*).$} {#SU {%repeat(" ", 10)%ansi(3)%1 %ansi(white)mcuderzyl %ansi(14)%upper(%4) %ansi(white)z wynikiem: %ansi(red)%upper(%6)!!! }}

Kategorie:

Czy ktos umialby napisac skrypt odliczajacy mi czas do zablokowania mnie przez wroga od momentu rozpoczecia czynnosci.

Ma to wygladac mniej wiecej tak:
XXX przymierza sie do odciecia ci drogi ucieczki.
<3>
Ranisz xxx...
<2>

<1>
XXX zajmuje pozycje umozliwiajaca odciecie ci...

Kategorie:

Nie wiedzialem gdzie zamiescic, to zamieszczam tutaj - czy jest w Mud Masterze mozliwosc wyslania do muda srednika (tak, zeby nie byl separatorem komend)? Tzn czy da sie jakos zmienic/usunac separator komend? Szukalem w opcjach i nigdzie nie znalazlem, ewentualnie znacie moze jakiegos innego klienta, w ktorym da sie wprowadzic naraz kilka linijek tekstu bez uzycia separatora?

Kategorie:

CZy nasz kochany mudmasterek z arka diskiem obsluguje costa takiego jak random w przedziale ? potrzebowalbym takiej funkcji Smiling

Kategorie:

Mimo iz zmnieniono zasady lowienia ponizszy skrypt bardzo prosty ale dzialajacy

[code:1]
### ---rybki----
/highlight {Nagle dostrzegasz,} {yellow,back blue} {ryby}
/highlight {Wyciagasz zlapana} {white,back red} {ryby}
/action {Wyciagasz zlapana } {ocen rybe; otworz plecak; wloz rybe do plecaka; zamknij plecak; zaloz rybke na wedke; zarzuc wedke} {ryby}
/highlight { wedki opada swobodnie } {red, back white} {ryby}
/action {^Sznurek dlugiej prostej wedki opada swobodnie na wode,} {zaloz kotwiczke na wedke; zaloz rybke na wedke; zarzuc wedke} {ryby}

Kategorie: