Skrypty
Oto lista kroków jakie należy wykonać aby naprawić bazę przyjaciół friends.txt w przypadku przepełnienia, przekroczenia 900.
1. Zamknij Mudmastera
2. Wykonaj kopie plików friends.txt oraz q_friend_catch.txt
2. Otworz plik friends.txt
3. Zamien jego pierwsze dwie linijki na nastepujące:
/variable {VFrCount} {900} {GFriends}
/array {TFr} {3000,10} {GFriends}
4. Zapisz plik friend.txt
5. Otworz plik q_friend_catch.txt
6. Znajdz tekst:
[code:1]/alias {RzapiszFriends2} {... /array {TFr} {900,10} ... }
- 1 odpowiedź
- Czytaj dalej
- 403 odsłony
Hej.
Postaram sie tutaj omowic pare najwazniejszych i najprzydatniejszych polecen, ktorych uzywa sie, tworzac skrypty.
I. Aliasy - alias jest - zazwyczaj krotka i intuicyjna - komenda uzywana jako subtutyt jednego, lub paru polecen wysylanych do muda badz wykorzystywanych w srodowisku lokalnym.
/alias {badz_chamem} {pierdnij;beknij;zbeltaj sie}
Gdy zastosujemy taka definicje i wpiszemy 'badz_chamem' podczas gry, nasza postac pierdnie, beknie i zbelta sie w jednej chwili.
2. Actiony - action to grupa polecen wylowywanych po hasle-spuscie nadchodzacym z muda.
/action {Kuling usmiecha sie do ciebie.} {zarumien sie}
- 1 odpowiedź
- Czytaj dalej
- 566 odsłon
Korzystam z okienka wyjsc. Niestety gdy dodaje nowe tereny gdzie mamy np
Tunel
ciagnie sie na wschod i zachod. Robie sub aby bylo ==] wschod i zachod.
Okienko niestety nie wylapuje tych wyjsc. dlaczego?
Oto zawartosc pliku okienka:
;//:START
;//:NAME {Wyjscia}
;//:DESC {Wyswietlanie wyjsc na okienku}
;//:DESC { }
;//:DESC { dR, dG, dB - skladowe RGB koloru nieaktywnych kierunków}
;//:DESC { eR, eG, eB - skladowe RGB koloru aktywnych kierunków}
;-------------------------------------
;
;//:UPDATES { okienko z wyjsciami}
;//:UPDATES { }
;//:UPDATES { zaczeto: 19:05 02-05-20}
;//:UPDATES { ostatnio: 01:00 04-75-27}
;//:UPDATES { }
;//:UPDATES { wersja testowa}
;//:UPDATES { Wydajnosc w wersji Debug 16 sekund na 10000 lini}
;//:UPDATES { }
;//:UPDATES { 15:57 02-05-31 - dodane 'Ciemne miejsce.' oraz ucieczki}
;//:UPDATES { 01:00 04-75-27 - Obsługa MMwin2.dll - Id Okienka: 1}
;//:UPDATES { }
;-------------------------------------
;//:FLAGS {dR|dG|dB|eR|eG|eB}
- 3 odpowiedzi
- Czytaj dalej
- 406 odsłon
Zawi zgłosił błąd, że brakuje kropki. Teraz powinno byc lepiej.
;//:START ;//:NAME {Ryby} ;//:DESC {----------------------------------} ;//:DESC { Ryby} ;//:DESC {----------------------------------} ;//:DESC {lowisz sobie rybki } ;//:DESC { Wkladasz zlocistobrazoba rybe.} ;//:DESC { to na ekranie pojawi sie tekst mowiacy o niej .} ;//:DESC { Ponadto dodano komende #ryby} ;//:UPDATES {---------------------------------} ;//:UPDATES { } ;//:UPDATES { Zgodny z MM2000} ;//:UPDATES { } /var {vOceniasz} {0} /action {^Oceniasz starannie %0.} _ {_ /if {@Len($0)>0} {_
- 8 odpowiedzi
- Czytaj dalej
- 810 odsłon
1.
Tym raze prosze o pomoc w innym skrypcie. Chodzi o ladowanie wroga pod okresline bindy np alt+z lub "atak" kiedy prowadzacy zrobi tak:
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Atak na grubegoo tlustego makarona!
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Gdyby zaslaniali, przelamywac obrone grubegoo tlustego makarona!
Chcialbym, zeby to wygladalo tak
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Atak na grubegoo tlustego makarona!
Prowadzacy dudni zdecydowanie: Gdyby zaslaniali, przelamywac obrone grubegoo tlustego makarona!
ATAK! grubego tlustego makarona - najlepiej na kolorek
i pod aliasem atak zabij;zabij;przelam obronev grubego tlustego makarona
- 7 odpowiedzi
- Czytaj dalej
- 385 odsłon
Czy ktos umie napisac podmiany specy juz juz je ma?
Chodzi mi o spece najemnikow, mafii, mc, zakonu, wszelkich gildii.
Na przykladzie mc:
Aby zamiast dlugiego opisu bylo
>>>>>XXX specuje w CIEBIE 4/7<<<<<
Tu dorzucam pare fragmentow ze specy mc zawartych w skrypcie do innego programu:
#TRIGGER {(*) ({usmiecha sie czujac rozkosz zblizajacego sie zwyciestwa|usmiecha sie przebiegle wyczuwajac zblizajace sie zwyciestwo|krzywi wargi w pelnym satsfakcji usmiechu|wykrzywia twarz w grymasie nienawisci|zaciska mocniej palce na rekojesci mlota|wykonuje szybki, szalony piruet}) i dostrzegajac luke w obronie przeciwnika rzuca sie do ataku. (*) trafia (*) w ({glowe|lewe ramie|prawe ramie|korpus|nogi}) ({ledwo muskajac|lekko raniac|raniac|powaznie raniac|bardzo ciezko raniac|masakrujac}) {ja|go} (*).$} {#SU {%repeat(" ", 10)%ansi(3)%1 %ansi(white)mcuderzyl %ansi(14)%upper(%4) %ansi(white)z wynikiem: %ansi(red)%upper(%6)!!! }}
- 5 odpowiedzi
- Czytaj dalej
- 304 odsłony
Czy ktos umialby napisac skrypt odliczajacy mi czas do zablokowania mnie przez wroga od momentu rozpoczecia czynnosci.
Ma to wygladac mniej wiecej tak:
XXX przymierza sie do odciecia ci drogi ucieczki.
<3>
Ranisz xxx...
<2>
<1>
XXX zajmuje pozycje umozliwiajaca odciecie ci...
- 1 odpowiedź
- 316 odsłon
Nie wiedzialem gdzie zamiescic, to zamieszczam tutaj - czy jest w Mud Masterze mozliwosc wyslania do muda srednika (tak, zeby nie byl separatorem komend)? Tzn czy da sie jakos zmienic/usunac separator komend? Szukalem w opcjach i nigdzie nie znalazlem, ewentualnie znacie moze jakiegos innego klienta, w ktorym da sie wprowadzic naraz kilka linijek tekstu bez uzycia separatora?
- 1 odpowiedź
- 280 odsłon
CZy nasz kochany mudmasterek z arka diskiem obsluguje costa takiego jak random w przedziale ? potrzebowalbym takiej funkcji 
- 2 odpowiedzi
- 257 odsłon
Mimo iz zmnieniono zasady lowienia ponizszy skrypt bardzo prosty ale dzialajacy
[code:1]
### ---rybki----
/highlight {Nagle dostrzegasz,} {yellow,back blue} {ryby}
/highlight {Wyciagasz zlapana} {white,back red} {ryby}
/action {Wyciagasz zlapana } {ocen rybe; otworz plecak; wloz rybe do plecaka; zamknij plecak; zaloz rybke na wedke; zarzuc wedke} {ryby}
/highlight { wedki opada swobodnie } {red, back white} {ryby}
/action {^Sznurek dlugiej prostej wedki opada swobodnie na wode,} {zaloz kotwiczke na wedke; zaloz rybke na wedke; zarzuc wedke} {ryby}
- 4 odpowiedzi
- Czytaj dalej
- 438 odsłon
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- następna ›
- ostatnia »
