Szukaj
Tematy
Skrypty Arkdisk Builder Ogólne Problemy Ogłoszenia Drupal Windows Linki Programowanie Visual Studio 2005 Visual Studio 2003 C++ Pieniądze Informatyka Giełda Mieszkanie Gry Counter Strike Mój komputer Hardware Wrocław Inwestowanie Rozrywka PHP Internet Visual Studio 2008 Exceptions Templates Concurrency Visual Studio 2010 Narzędzia
Logowanie
Archiwum
- lipiec 2010 (3)
- czerwiec 2010 (2)
- maj 2010 (1)
- kwiecień 2010 (2)
- luty 2010 (4)
- styczeń 2010 (5)
- grudzień 2009 (5)
- listopad 2009 (1)
- październik 2009 (4)
- wrzesień 2009 (6)

To nie do końca tak.
Przez kilka lat istniała wersja MudMastera 2.62 (o ile dobrze pamiętam numer). Do tej wersji dostępny był kod źródłowy. Stworzyłem wówczas lekko przerobioną wersję MudMastera, która bardzo długo była podstawą Arkdiska. Wersja ta zawierała procedurę /trigger. Procedura bardzo przydatna i każdy kto jej używał raczej stwierdzi to samo. W pewnym momencie Aaron, autor MudMastera wypusił wersję 2.63 do której nie udostępnił kodu źródłowego. Wersja ta zawierała pewne naprawde drobne zmiany, które sprawiały, że MM nie zjadał 100% czasu procesora pod Windowsem XP. Ponieważ nie można było przerobić nowej wersji tak aby zawierała komendę /trigger, dlatego pozostawiłem wersje Aarona kierując się zasadą, że do końca nie wiadomo co autor zmienił.
Złym pomysłem nazwałem, z tego co pamiętam, tworzenie dużej liczby różnych MudMasterów. Poza wspomnianymi 2.62, 2.63, oraz 2.62Kuling, istnieje przecież jeszcze wersja MM2000. Pisanie skryptów pod każdy z nich i testowanie byłoby trochę kłopotliwe. Każdy MM może mieć odrobine inne działanie. Pamiętam, że powstał kiedys MudMaster kogoś o imieniu Kalan (lub jakoś tak). Ta wersja MM miała dużo nowych opcji... ale okazała się nieprzydatna bo autor wprowadził w kod ograniczenie, aby pętla /loop nie mogła się wykonać więcej niz 1000 razy. Mając bazę imion >1000 moje sktypty były odgórnie przyrywane.
- powtórz
Kuling, wt., 2006-08-01 16:36